صفاقس: ابتكار لعبة تعليمية وتسجيلها براءة اختراع رسمية (صور)

لعبة تعليميةتمكّنت كل من رائدة الأعمال ومطورة الالعاب التفاعلية التثقيفية سيرين شعبان ومؤسسة سنتر Vie Art الثقافي بصفاقس، والأستاذة الجامعية والخبيرة في ريادة الأعمال ومكونة معتمدة في مرافقة أصحاب المشاريع الدكتورة أحلام الطرابلسي من اختراع لعبة تفاعلية لتطوير مهارات مختلفة وتحقيق التوازن الريادي والقيادة في ريادة الأعمال.

وقد تم تسجيل “Jonglepreuneuriat” “براءة اختراع” رسمية في. INNORPI.

وتجمع اللعبة بين الفن والريادة والتعلّم باللعب، وتُمثّل مرآة حقيقية للواقع الريادي، حيث تنقل اللاعب إلى تجربة تحاكي التحديات اليومية لرواد الأعمال، من خلال تمارين وتحديات وأدوار مستوحاة من نموذج Belbin لتوزيع أدوار الفرق.

وقد تم توفير اللعبة في نسخة ورقية، وقريبًا في نسخة رقمية تفاعلية تستعمل الذكاء الاصطناعي من خلال منصة رقمية مبتكرة تضم مجتمعًا عالميًا من رواد الأعمال، حيث يتفاعل الأعضاء من مختلف المجالات ويتبادلون الخبرات والأفكار في بيئة تفاعلية، حيث تهدف المنصة إلى تعزيز التعاون وتبادل المعرفة والخبرة بين رواد الأعمال من مختلف المجالات والبلدان، مما يساهم في تطوير مهاراتهم وتحقيق مشاريعهم بنجاح.”

و Jonglepreuneuriat هي تجربة ريادية عصرية قادرة على قلب المفاهيم التقليدية للتكوين وهي موجّهة للأساتذة والمدربين وأصحاب المشاريع ومراكز الأعمال حيث تفتح آفاق جديدة لاكتشاف الذات وبناء الفرق وتطوير المهارات بطريقة ممتعة وعميقة وفعّالة.

ومن مميزات هذه اللعبة أنها تمزج بين الإبداع والفكر الريادي فهي مبنية على تجربة واقعية وعلمية تونسية 100%.

كما تنمّي مهارات مهمة على غرار اتخاذ القرار والعمل الجماعي والتوازن الشخصي والقيادة، وهي صالحة للتعلّم الجماعي في المدارس والفضاءات التكوينية وحتى ورشات الكوتشينغ.

قد يعجبك ايضا